Показаны сообщения с ярлыком хроника. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком хроника. Показать все сообщения

четверг, 2 июля 2009 г.

3

Получив денег, партия немедленно устремляется обратно на рынок, где проводит еще порядка часа в поисках апгрейдов. Там их и застают стражники, которые вежливо, но твердо просят пройти с ними. Выясняется, что начальник городской стражи, Ульрих Шульцманн, активно интересуется тем, что партийцы видели в Драквальде во время своего путешествия. Особенно его интересует любая информация о бистменах, их количестве, поведении, перемещениях, т.к. в отсутствие графа и рыцарей Белого Волка Шульцманн фактически единолично отвечает за безопасность города.

В ходе беседы в комнату врывается посыльный со срочной новостью из храма Сигмара – патер Мортен найден мертвым в своем кабинете. Шульцманн срочно направляет на место преступления своего дознавателя и придает партийцев ему в помощь. Выясняется, что покойный был убит прямо за письменным столом, при помощи короткого дротика, воткнутого в шею под затылок. По всему кабинету разбросаны бумаги, иконка пропала. Карл своим магическим зрением отмечает, что вся кровеносная система покойного отчетливо светится пурпуром (ветер смерти). Арантайн находит на подоконнике параллельные царапины, словно от когтей, а также похожие следы обнаруживаются на стене под окном. Дознаватель заявляет, что будет расследовать дело своими методами, и исчезает в неизвестном направлении.

В гильдии алхимических искусств анализируют кровь покойного и устанавливают, что он отравлен сильным ядом, содержащим крошечные частички варпстоуна (в силу своей хаотической природы яд теряет силу буквально через несколько часов после создания, т.е. непрактичен, очень дорог, сложен в изготовлении и малоизвестен). Тело с большими предосторожностями сдают в храм Морра. Рамон пытается вынести что-нибудь ценное из алхимической гильдии, но не преуспевает.

Пытаясь выяснить, кто мог знать про передачу иконки патеру, партия приходит к выводу, что главным подозреваемым является секретарь Верховного Капитулярия, желчный и скаредный тип, который покинул храм практически сразу после передачи иконки и вернулся уже после убийства. С партией секретарь разговаривать не желает, ссылается на занятость, утверждает, что ходил по срочным делам в казначейство и в храм Ульрика. При помощи личного обаяния и цыганского гипноза Рамон выясняет, что секретаря в храме не любят и даже поговаривают, что в городе у него есть личная вилла с девочками, непонятно на какие средства приобретенная.

Поскольку уже темнеет, партия возвращается в гостиницу, ужинает и ложится спать. Карлу всю ночь снится, что по стенам и крыше гостиницы ползают огромные человекоподобные пауки, шипят и скребутся, но не могут пробраться внутрь, т.к. все двери и окна заколочены досками. Рамон ночью предпринимает вылазку в бандитскую пивную, где узнает массу актуальных слухов (Граф Борис погиб в поединке с вождем бистменов, власти скрывают! Голова бистмена, торчащая на колу перед воротами Ордена Пантеры, по ночам матерится и проклинает прохожих!) и удачно крадет коня у зазевавшегося лоха, какового коня тут же задешево перепродает Гансу Вонючке, по ночам скупающему краденое на заброшенной пивоварне.

 

7 Sommerzeit

Наутро Шульцманн при виде дротика рассказывает о трех других трупах с аналогичными дротиками, найденных на улицах Мидденхайма в последние дни. Ночью 3 числа был убит привратник в Дварфовской гильдии инженеров, утром 4 числа в переулке рабочего квартала было найдено тело неизвестного, ночью 5 числа аналогичным образом был убит стражник, обходивший с дозором храм Сигмара и прилежащие здания.

В казначействе подтверждают, что в указанное время секретарь Капитулярия действительно заходил к ним и обсуждал налоговые вопросы.

В Гильдии инженеров с партией не хотят разговаривать и грубо выставляют вон, несмотря на все попытки Карла предупредить дварфов, что у них в склепах захоронено тело, насыщенное варпстоуном.

В храме Морра выясняется, что стражник был рутинно похоронен силами городской стражи и их капеллана, а с неизвестным связана отдельная история – когда служители Морра готовили тело к погребению, в храм ворвалась группа вооруженных людей, которые грубо потребовали осмотреть тело, затем сказали, что убитый им знаком, и потребовали высечь на его надгробии имя «Герхард Крон» и непонятный геральдический символ – скрещенные молот и меч под двухвостой кометой, в обрамлении вензеля из букв «O» и «F».

Рамон изучает следы когтей на месте преступления и рассказывает зловещие народные байки про скавенов, крысиный народ, живущий под землей и ненавидящий все надземные расы. Вдохновившись его рассказом, Арантайн обходит вокруг Теологической Коллегии и в одном из переулков находит подпиленную решетку, ведущую в городскую канализацию.

2

5 Sommerzeit

Партия вместе с обозом беженцев продолжает двигаться в направлении Мидденхайма.

Торговец Леопольд выбывает из игры, вместо него теперь цыган Рамон неопределенного рода занятий.

 

6 Sommerzeit

Партия наконец добирается до Мидденхайма и обнаруживает у подножия Ульриксберга следы недавней осады – повсюду разбросаны тела мутантов и бистменов, причем у всех бистменов и некоторой части мутантов в районе сердца вытатуирована темно-зеленая буква А. На отвесных склонах горы висят обгоревшие трупы мутантов со стальными крюками вместо рук и длинными цепями, растущими из спины – их каменную шкуру не пробивали стрелы, защитникам города пришлось залить их горящим маслом. Восточный серпантин, ведущий в город, частично разрушен, частично замотан огромными витками ржавой колючей проволоки. Тем не менее Мидденхайм успешно выдержал осаду, более того, на данный момент рыцари Белого Волка во главе с графом Борисом зачищают окружающую местность от вражеских отрядов.



Осада Мидденхайма

По прибытии в Мидденхайм городская стража немедленно направляет весь обоз в выделенный для беженцев район. Однако партийцы не желают жить в общих бараках, обманом выбираются за границу района и отправляются путешествовать по городу. Бертольд немедленно выясняет, где находится ближайшая пивная, и отправляется туда, чтобы выяснить все местные новости. Пивная оказывается бандитским притоном, но это не смущает тюремщика, он требует пива и всячески хамит бармену, выяснить новости толком не удается, зато Бертольд до ушей нагружается спиртным и в итоге остается без кошелька и без лошади (которую угнал местный бомж по прозвищу Ганс Вонючка, пока Бертольд сидел в пивной). Нисколько не падая духом, он посещает великий храм Ульрика и возносит перед Вечным огнем молитву «господи, прошу, не надо так больше».

Тем временем основная партия посещает городской рынок с целью приобрести приличной одежды, оружия и т.д. Приодевшись, направляются в местную Гильдию Магических и Алхимических Искусств с целью сдать туда талантливую девочку-сиротку. По дороге проходят мимо Центрального парка, в который во время осады попал один из выстрелов Мортиры Хаоса, живого осадного орудия, собранного из тел взятых в плен рыцарей и стреляющего их же кричащими головами, заряженными энергией Хаоса. В парке они пытаются спасти незадачливого травника, который решил нарвать удивительных травок, обильно растущих вокруг взрывной воронки, но кусты-кровососы с лицами младенцев расправляются с жертвой слишком быстро. Нисколько не падая духом, партия расстреливает кусты из лука, изымает из карманов усопшего деньги и ценности и движется дальше.

Гильдия стоит полупустая, т.к. все маги, способные кастить хоть что-то полезное в бою, на данный момент находятся на фронте, вместе с графскими рыцарями. Партию принимают приветливо. Карл сдает сиротку магам на тесты и обучение, но ему приходится написать расписку о том, что он, официальный опекун сиротки, передает ее на попечение Гильдии. Заодно партия узнает местные новости (конкуренция между храмом Ульрика и сигмаритами, подробности осады).

Затем партия посещает местный храм Сигмара с целью сдать властям иконку отца Дитриха. В аудиенции с Верховным Капитулярием им решительно отказывают, но отправляют к некоему патеру Мортену из Теологической коллегии при храме. Патер принимает партию крайне любезно, рассказы о пережитых приключениях ему скучны, но при виде иконки Сигмара он оживляется, рассматривает ее через лупу, вертит в руках. По его мнению, иконка - дварфовской работы (по крайней мере золоченая рамка), очень старая, 800-900 лет минимум, крайне ценная. Церковное казначейство щедро награждает партию за возвращение реликвии, а также выдает каждому сигмаритский молоточек на цепочке.

1

Примерный календарь событий

1 Pflugzeit – слухи о начале большой войны
1 Sigmarzeit – первая волна беженцев из Мидденхайма
10 Sigmarzeit – имперская конница раскулачивает Унтергард и уходит на север
20 Sigmarzeit – какие-то слухи (не записано)
30 Sigmarzeit – набег бистменов по восточному берегу
33 Sigmarzeit – рыцарь Готфрид, атака мутантов, эвакуация
1 Sommerzeit – едем в Гримминхаген
2 Sommerzeit – Гримминхаген, барон заперся в крепости, похищение лошадей
3 Sommerzeit – эльфы, разоренный караван, трупы бистменов, гибель отца Дитриха
4 Sommerzeit – бабушка Мойшер жжёт



Иконка отца Дитриха